Süni intellektin oyun sənayesində istifadəsi sürətlə genişlənir. Steam platformasının açıq məlumatları əsasında aparılan təhlilə görə, 2026-cı ilin oktyabr ayında platformada yayımlanan yeni oyunların təxminən yarısının hazırlanmasında süni intellekt texnologiyalarından istifadə edilib.

Statistikaya görə, oktyabr ayında yayımlanan oyunların 49,9 faizində süni intellektdən istifadə olunduğu bildirilib. Bu göstərici əvvəlki illərlə müqayisədə ciddi artım deməkdir.
Steam 2024-cü ilin əvvəlində oyun tərtibatçıları üçün yeni qaydalar tətbiq edərək süni intellektlə yaradılmış məzmunun açıqlanmasını tələb etməyə başlamışdı. Həmin dövrdə süni intellektdən istifadə etdiyini bildirən oyunların payı cəmi 1,7 faiz təşkil edirdi.
2025-ci ilin oktyabr ayında bu göstərici 26,4 faizə yüksəlib. Bir il sonra isə 49,9 faizə çatıb. Beləliklə, iki ildən az müddətdə süni intellektdən istifadə olunduğu bildirilən oyunların payı kəskin artıb.
Araşdırmada süni intellektin oyunların hazırlanmasının hansı mərhələlərində istifadə edildiyi də göstərilib.
Süni intellektdən istifadə etdiyini açıqlayan tərtibatçılar arasında bu texnologiyadan ən çox vizual materialların hazırlanması üçün yararlanılır. Belə oyunların 63 faizində süni intellektdən qrafik dizayn və təsvirlərin yaradılması məqsədilə istifadə edildiyi bildirilir.
Digər istifadə istiqamətləri arasında mətnlərin hazırlanması və tərcümə 30 faiz, Steam mağaza səhifələrinin və reklam materiallarının yaradılması 26 faiz, musiqi hazırlanması 21 faiz, proqram kodlarının yazılması isə 16 faiz təşkil edir. Bu göstəricilər bir-birini istisna etmir, çünki eyni oyunun hazırlanmasında süni intellektdən bir neçə fərqli məqsədlə istifadə oluna bilər.
Statistikada diqqət çəkən digər məqam süni intellekt vasitəsilə oyunların kütləvi istehsalıdır. Məlumata əsasən, 2026-cı ildə 10-dan çox oyun yayımlayan nəşriyyatların məhsullarının təxminən 70 faizində süni intellektdən istifadə edilib.
Bu tendensiya süni intellekt alətləri vasitəsilə qısa müddətdə çoxsaylı oyun hazırlamaq imkanlarının genişləndiyini göstərir. Bəzi tərtibatçılar daha az vaxt və resurs sərf edərək çoxlu sayda oyun yayımlamağa, onların arasından kommersiya uğuru qazanan məhsullar əldə etməyə çalışırlar.
Lakin bu proses oyun sənayesində müəyyən narahatlıqlar da yaradır. Xüsusilə müstəqil oyun tərtibatçıları üçün Steam-də rəqabətin artması və yeni oyunların çoxluğu səbəbindən istifadəçilərin diqqətini cəlb etmək daha çətin ola bilər.
Digər tərəfdən, süni intellektdən istifadə edilməsi oyunun tamamilə bu texnologiya tərəfindən hazırlandığı anlamına gəlmir. Statistikaya vizual dizayn, tərcümə, musiqi və ya reklam materialları kimi yalnız müəyyən elementlərin hazırlanmasında süni intellektdən yararlanan layihələr də daxildir.
Qeyd edək ki, təqdim olunan rəqəmlər Steam-in rəsmi aylıq hesabatından deyil, platformanın açıq məlumatlarını təhlil edən Reddit istifadəçisinin araşdırmasından götürülüb. Buna görə də nəticələr müstəqil təhlil kimi qiymətləndirilməlidir.
Bununla belə, göstəricilər süni intellektin oyun sənayesində getdikcə daha geniş tətbiq olunduğunu və oyunların hazırlanması prosesinə ciddi təsir göstərdiyini nümayiş etdirir.













































