Keçmiş PlayStation rəhbəri Şuhei Yoşida oyun sənayesi ilə bağlı təəccüblü açıqlamalar verib. Skill Up YouTube popcastında çıxış edən Keçmiş PlayStation rəhbəri bildirib ki, yeni nəsil konsollara keçid zamanı qrafik keyfiyyətə diqqət yetirmək artıq davamlı bir strategiya deyil. Yoşidanın sözlərinə görə, oyunçu təcrübəsini yaxşılaşdırmaq üçün əsas prioritet kadr tezliyi və oyun müxtəlifliyi olmalıdır.

Bildiyiniz kimi, yeni nəsil aparat təminatı formalaşmağa başladıqca, həm Sony, həm də Microsoft-un PS6 və yeni Xbox modelləri ilə bağlı sızmalar artır. Lakin Yoşida qrafik realizmin “doyma səviyyəsinə” çatdığına inanır: “Qrafik keyfiyyət artıq o qədər yüksəkdir ki, şüa izləməsinin aktiv və ya söndürüldüyünü tez-tez deyə bilmirəm. Kadr tezliyindəki fərq dərhal diqqət çəkir”.
Yoşidanın sözlərinə görə, oyun sənayesinin yalnız vizual keyfiyyətə investisiyası irəliləyişi maneə törədir. Rəhbər bildirib ki, Sony bu şüurla yeni nəsildə fərqli bir tarazlıq yaratmalıdır və PS5 və PS5 Pro modellərində mövcud olan yüksək kadr sürəti performans rejimlərinin bu yanaşmanın ilk addımı olduğunu bildirib. O, əlavə edib ki, PS6 ilə bu rejimlər artıq qətnaməni itirmədən işləyə biləcək. Keçmiş rəhbərin toxunduğu digər bir mövzu müstəqil oyunların yüksəlişi idi. Yoşida vurğulayıb ki, Yaponiyanın sürətlə böyüyən müstəqil oyun səhnəsi indi böyük studiyalara meydan oxumaq üçün innovativ ideyalar təklif edir. O bildirib ki, bu oyunlar qrafika baxımından təvazökar görünsə də, təklif etdikləri oyun və mexanika müxtəlifliyi ilə oyunçuları valeh edir.














































