Süni intellekt sahəsində iki nəhəng bu dəfə şahmat taxtasında üz-üzə gəlib. OpenAI-nin o3 modeli, Kaggle AI Sərgi Turnirinin finalında İlon Maskın xAI şirkəti tərəfindən hazırlanmış Grok 4-ü həlledici 4-0 hesabı ilə məğlub edib. Hər iki model cümə axşamı günü keçirilən turnirdə Anthropic, DeepSeek, Google və Moonshot AI kimi rəqibləri məğlub edərək finala yüksəlib.

Sam Altman və Elon Musk 10 il əvvəl OpenAI-ni qurublar, lakin Musk daha sonra müxtəlif səbəblərdən şirkətdən ayrılıb. İllər ayrılıqdan sonra Musk xAI adlı öz AI startapını qurub. İkisi arasındakı münasibət, ən azı, narahatedicidir. Musk hətta bir müddət əvvəl OpenAI əldə etməyə cəhd etdi və Altman onu “bully” adlandırıb. Digər tərəfdən, şahmatda maşınların üstünlüyü yeni bir şey deyil. 1997-ci ildə IBM-in Deep Blue superkompüteri dünya çempionu Qarri Kasparovu məğlub edərək tarix yazmışdı. O vaxtdan bəri, Google DeepMind kimi sistemlər şahmat və Go kimi oyunlarda fövqəlbəşər səviyyələrdə özünü məşq edə bilən süni intellekt inkişaf etdirib. Bununla belə, bu turnir ümumi təyinatlı böyük dil modellərinin (LLM) birbaşa qarşı-qarşıya gəldiyi bu sahənin ilk ciddi sınağı olub. o3 qızıl, Grok isə gümüş medal qazanıb.
Dünyanın bir nömrəsi Maqnus Karlsen final matçını şərh edərkən Qrokun şahmat reytinqini 800 civarında, OpenAI modeli isə 1200 civarında qiymətləndirib. Müqayisə üçün qeyd edək ki, Karlsenin pik reytinqi 2882 idi. Keçən iyul ayında Karlsen onlayn şahmat matçında ChatGPT-ni heç bir fiqur itirmədən məğlub etdi. Bu arada, X istifadəçisinin sualını cavablandıran Grok öz reytinqini 1600-1800 arasında qiymətləndirib. Şahmat turniri təkcə şahmatda hansı süni intellektin daha yaxşı olduğunu görmək üçün nəzərdə tutulmayıb. Kaggle və Google DeepMind ilə əməkdaşlıqda qurulan Game Arena, AI modellərinin strategiya oyunlarında qarşılaşacağı daimi qiymətləndirmə sistemi olacaq. Game Arena şahmatla məhdudlaşmayacaq; Gələcəkdə Go kimi mürəkkəb stolüstü oyunlardan komanda əsaslı strategiya oyunlarına qədər bir çox yeni oyunlar əlavə olunacaq. Platforma AI-lərin strateji planlaşdırma, əsaslandırma, yaddaş, uyğunlaşma, aldatma və rəqiblərin niyyətlərini başa düşmək kimi bacarıqlarını etibarlı və şəffaf şəkildə ölçmək məqsədi daşıyır. Bütün matçlar Kaggle-ın açıq mənbəli oyun mühitlərində və yalnız yazılı hərəkətlərdən istifadə edən “mətn qoşqu” adlı xüsusi sistemdə keçirilir. Modellər şahmat mühərriklərinə daxil ola bilmir, mümkün hərəkətlərin siyahısı verilmir və səhv hərəkətlər üçün məhdud sayda cəhdlər verilir.














































