Şanxay Esports Assosiasiyası tərəfindən dərc edilən “2025-ci il Çin Esports Sənayesinin Peşəkar İnkişaf Hesabatı” ölkədəki esports ekosisteminin artmaqda davam etdiyini göstərir. Hesabata görə, Çində esports istifadəçilərinin sayı hazırda əhalinin 35%-ni keçib. Gənclər arasında bu faiz 60%-ə yaxınlaşır.
Hesabatda vurğulanır ki, 2025-ci il Çin esports sektoru üçün əhəmiyyətli bir dönüş nöqtəsidir. Mərkəzi və yerli hökumətlər tərəfindən ardıcıl olaraq elan edilən yeni dəstək siyasətləri ilə sektor rəsmi olaraq “yüksək keyfiyyətli artım” mərhələsinə qədəm qoyub.

Məlumatlar göstərir ki, təkcə oyunçuların sayı deyil, həm də sektorda iqtisadi ölçü və peşəkar məşğulluq sürətlə artır. Hesabata görə, istifadəçilərin sayında illik artım tempi 1,06% olaraq qalsa da, sektor gəlirləri 6,40% artıb. Bu, şirkətlərin mövcud istifadəçi başına əldə etdikləri kommersiya dəyərini əhəmiyyətli dərəcədə artırdığını göstərir. İstifadəçilərin oyun janrlarına olan üstünlüklərinin bazar paylanması ilə əsasən üst-üstə düşdüyü bildirilib. Tencent-in məşhur oyunu olan Honor of Kings mobil kiber idman oyun bazarına liderlik edir.
PC kiber idman oyunlarında bazarın yenidən formalaşdığı bildirilir. Hesabata görə, Valorant və Delta Force kimi oyunlar masaüstü kiber idman bazarında tarazlığı dəyişdirən oyunlar arasında seçilir. Tədqiqat həmçinin oyunçuların peşəkar rəhbərlik və təlim xidmətlərinə olan marağını araşdırdı. Hesabata görə, peşəkar kiber idman konsaltinqi artıq yüksək bacarıq və gərgin rəqabət tələb edən oyun janrlarında “əlavə xidmət” deyil. Vurğulanmışdır ki, oyunçular, xüsusən də yüksək əməliyyat çətinliyi səviyyələrində olan oyunlarda, performanslarını yaxşılaşdırmaq üçün daha çox mütəxəssis dəstəyinə ehtiyac duyurlar.

Yeni Məşğulluq Sahəsi
Buna görə də, kiber idman rəhbərliyi və oyunçu təlimi sektorun yeni böyümə sahələrindən birinə çevrilir. Hesabatda rəqabətli oyunların yayılması ilə bu xidmətlərin əsas ehtiyaclar kateqoriyasına keçdiyi bildirilir. Tədqiqatlar göstərir ki, Çində e-idman sektoru təkcə əyləncə sektorunda deyil, həm də məşğulluq baxımından böyük bir transformasiya yaradıb. Hesabata görə, sektorda tam ştatlı və yarımştatlı işçilər də daxil olmaqla ümumi işçi sayı 10 milyonu keçib. Sertifikatlı peşəkar işçilərin sayı 10.000-i keçib.

Bildirilir ki, təkcə son bir ildə əsas platformalarda sektora 600.000-dən çox yeni işçi qoşulub, sertifikatlı işçilərin sayında illik artım isə 30 faizi keçib. Sektora yeni gələnlərin sayı son bir ildə 25 faiz artsa da, beş ildən çox təcrübəsi olan mütəxəssislərin sayında da 15 faizdən çox artım olub.
Tam ştatlı işçilərin orta gündəlik qazancı təxminən 86 faiz artım göstərərək 91 yuandan 169 yuana yüksəlib. Eyni qrupda ən yüksək gündəlik gəlir 515 yuandan 3342 yuana yüksələrək 549 faizlik bir artım göstərib. Hesabatda bildirilir ki, sektor üzrə gəlir səviyyələri artsa da, yüksək səviyyəli mütəxəssislərlə aşağı gəlirli işçilər arasındakı fərq sürətlə artır. E-idman sektorunun işçi profilində də əhəmiyyətli dəyişikliklər baş verir. 18-22 yaş arası universitet tələbələri sektorda ən böyük qrupa çevrilib və ümumi işçi qüvvəsinin 38,14%-ni təşkil edir. Qadın işçilərin faiz nisbətinin 60%-dən çox artması sektorun ənənəvi kişilərin üstünlük təşkil etdiyi strukturundan qopma deməkdir.






































