Nvidia, oyun dünyasında vizual keyfiyyəti yeni zirvələrə qaldıran yol izləmə və ya Path Tracing texnologiyasını daha əlçatan etmək üçün əhəmiyyətli bir addım atıb. Şirkət tərəfindən dərc edilən yeni araşdırma, hesablama baxımından intensiv olan bu texnikanın performansı əhəmiyyətli dərəcədə azalda biləcəyini və eyni zamanda görüntü keyfiyyətini artırdığını göstərir. İndiyə qədər əsasən yüksək səviyyəli qrafik kartları ilə məhdudlaşan yol izləməsi, bu inkişaflar sayəsində daha geniş aparat auditoriyasına çatmaq potensialına malikdir.

Bu irəliləyişin mərkəzində 2020-ci ildə təqdim edilən Nvidia-nın ReSTIR (Reservoir Spatiotemporal Vaciblik Yenidən Nümunələşdirmə) texnologiyasının təkmilləşdirilmiş versiyası dayanır. ReSTIR, hər piksel üçün işıq hesablamalarında qonşu piksellərdən və əvvəlki kadrlardan məlumatları təkrar istifadə edərək hesablama yükünü yüngülləşdirir. Əvvəllər Black Myth: Wukong və Nvidia-nın qlobal işıqlandırma və kölgə hesablamaları üçün Portal RTX layihəsində istifadə edilən bu yanaşma, yeni yeniləmə ilə daha səmərəli və dəqiq hala gətirilib. Yenilənmiş sistem birbaşa və dolayı işıqlandırma hesablamalarını tək bir struktur altında birləşdirir və bu da emalda əhəmiyyətli dərəcədə sadələşdirməyə səbəb olur. Bundan əlavə, müxtəlif səthlərlə qarşılıqlı təsir göstərən işıq yolları arasındakı sapmaların azaldılması və görüntüdəki səs-küyün azaldılması daha aydın və daha ardıcıl səhnələrə kömək edir.

Nvidia-nın paylaşılan test nəticələri bu qazancları konkret şəkildə nümayiş etdirir. RTX 5880 Ada Lovelace iş stansiyası qrafik kartı və AMD Ryzen Threadripper Pro 3975WX prosessoru ilə 1080p qətnamə ilə aparılan ölçmələr orta kadr sürətinin təxminən 35 millisaniyədən 15 millisaniyəyə düşdüyünü göstərir. Daha intensiv bir səhnədə render müddətinin 50 millisaniyədən 16,1 millisaniyədən bir qədər çox azaldığı qeyd olunur. Bu fərq göstərir ki, eyni səhnə təxminən üç dəfə daha sürətli yaradıla bilər və eyni zamanda daha dəqiq işıqlandırma hesablamaları ilə yaradıla bilər. Şirkətin qiymətləndirməsinə görə, bu inkişaflar yol izləmə performansında 100% -dən 200% -ə qədər artıma səbəb olur. Digər tərəfdən, Nvidia-nın işi yalnız ReSTIR ilə məhdudlaşmır. Microsoft ilə əməkdaşlıqda hazırlanmış yeni DirectX və Shader Model yeniləmələri, Shader Execution Reordering (SER) texnologiyasını standartlaşdırmaqla şader emalındakı səmərəsizliyi azaltmağı hədəfləyir. Bu yanaşmanın təsirləri artıq bəzi oyunlarda müşahidə olunur. Indiana Jones and the Great Circle oyununda təxminən 24%, Black Myth: Wukong oyununda isə 370%-ə qədər performans artımı diqqətəlayiqdir.

Bundan əlavə, Opacity Micromaps, xüsusən də bitki örtüyü və şəffaf səthlərin göstərilməsi zamanı performansı artırır, RTX Mega Geometry yeniləmələri isə daha mürəkkəb mikro-poliqon səhnələri ilə yol izləməsinin daha səmərəli işləməsinə imkan verir. Bu texnologiyaların Remedy Entertainment-in Control Resonant və CD Projekt Red-in The Witcher 4 layihələrində istifadə edilməsi planlaşdırılır.













































