Yeni bir hesabata görə, qlobal oyun sənayesi 2025-ci ildə bütün zamanların ən yüksək gəlir səviyyəsinə çatmağa hazırlaşır. Bazar araşdırması şirkəti Newzoo, video oyun sənayesinin bu il 197 milyard dollar gəlir əldə edəcəyini proqnozlaşdırır. Bu rəqəm sektorda indiyə qədər qeydə alınan ən yüksək səviyyəni təmsil edir və keçən illə müqayisədə 7,5% artım göstərir.

Bu artım proqram təminatı və aparat təminatının qiymətlərinin artması, məzmun müxtəlifliyinin genişlənməsi və gəlirlərin uçota alınmasındakı dəyişikliklərlə əhəmiyyətli dərəcədə bağlıdır. Platforma əsaslı paylanmaya baxdıqda, mobil oyunlar sektorun əsas hərəkətverici qüvvəsi olaraq qalır. 2025-ci il ərzində mobil oyunlardan 108 milyard dollar gəlir əldə ediləcəyi gözlənilir. Bu rəqəm ümumi bazarın 55%-nə uyğundur. Digər diqqətəlayiq detal, PC və konsol gəlirlərinin bir-birinə olduqca yaxın olmasıdır. Konsol tərəfinin 45 milyard dollar gəlirlə 23% paya, PC tərəfinin isə 43 milyard dollar gəlirlə 22% paya çatacağı təxmin edilir.

Bu cədvəl həmçinin Microsoft-un PC ekosisteminə niyə bu qədər böyük investisiya qoyduğunu izah edir. Son illərdə həm Sony, həm də Microsoft oyunlarını Steam vasitəsilə PC istifadəçilərinə təqdim edir və Microsoft-un bu strategiyanı daha da inkişaf etdirməyə hazırlaşdığı bildirilir. Sənaye mənbələrinə görə, şirkətin növbəti Xbox konsolu konsol təcrübəsini təqlid edərək Windows 11-ə əsaslanan PC arxitekturası üzərində qurula bilər. 2025-ci ildə gəlir artımının əsas səbəblərindən biri oyunçuların üzləşdiyi ümumi qiymət artımlarıdır. Yeni buraxılan oyunların böyük bir hissəsi hazırda 70 dollar standart qiymətlə gəlir. Köhnə oyunların qiymətlərinin artması gəliri artıran digər bir amildir. Nintendo hətta Mario Kart World ilə 80 dollarlıq qiymət sxeminə keçib. Newzoo məlumatlarına görə, 2025-ci ildə Battlefield 6, Schedule 1 və Arc Raiders PC platformasında gəlir reytinqində birinci yerdə idi, Monster Hunter Wilds və Borderlands 4 kimi əsas oyunlar da güclü performans göstərib.














































