Məzmuna keç

GTA 6-nın DLSS 5 texnologiyası ilə hazırlanmış videosu yayımlanıb

GTA 6 süni intellektlə 90 FPS-ə çatdırılıb: Yeni videoda qrafik fərqlər görünür

GTA 6-nın DLSS 5 texnologiyası ilə hazırlanmış videosu yayımlanıb

Rockstar Games-in maraqla gözlənilən Grand Theft Auto VI (GTA 6) oyununun qrafik imkanlarını nümayiş etdirən yeni video yayımlanıb. Reddit istifadəçilərindən biri oyunun PlayStation 5 üçün hazırlanmış görüntülərini Nvidia DLSS 5 və süni intellekt əsaslı kadr yaratma texnologiyaları vasitəsilə emal edərək 30 FPS-lik videonu 90 FPS səviyyəsinə çatdırıb.

Təcrübə GTA 6-nın “Extended Look” treyleri əsasında həyata keçirilib. İstifadəçi bunun üçün Veyra 2.1.1 adlı proqramdan yararlanıb. Sözügedən proqram əvvəlcədən qeydə alınmış videolara, görüntü tutma kartlarından və Remote Play xidmətindən ötürülən görüntülərə süni intellekt əsaslı emal, keyfiyyət artırma və əlavə kadrların yaradılması funksiyalarını tətbiq etməyə imkan verir.

Təcrübədə Nvidia GeForce RTX 4080 videokartından istifadə olunub. İstifadəçi RTX 40 seriyalı videokartlarda Multi Frame Generation (MFG) funksiyasını aktivləşdirmək üçün MFG Unlock adlı əlavə alətdən də yararlanıb.

Sınaq zamanı 3x və 4x kadr yaratma rejimləri yoxlanılıb. Nəticədə ilkin olaraq saniyədə 30 kadrdan ibarət olan video 3x Frame Generation vasitəsilə 90 FPS səviyyəsinə çatdırılıb.

Süni intellekt əsaslı görüntü emalı GTA 6-nın vizual keyfiyyətində müəyyən dəyişikliklər yaradıb. Xüsusilə işıqlandırma, teksturalar və bəzi səhnələrin detalları daha fərqli görünür. Bununla belə, emal nəticəsində görüntülərdə bir sıra qüsurlar da meydana çıxıb.

Əsas problemlərdən biri personajların üzlərində süni filtr effektlərinin yaranmasıdır. Bəzi səhnələrdə üz cizgiləri qeyri-təbii görünür və orijinal görüntüdən fərqlənir.

Kadr yaratma texnologiyası da bütün səhnələrdə eyni nəticəni verməyib. Xüsusilə sürətli hərəkətlər zamanı görüntülərdə kölgələnmə, obyektlərin konturlarında pozulmalar və digər vizual qüsurlar müşahidə olunub.

Bu problemlərin əsas səbəblərindən biri emal proqramının oyunun mühərrikindən birbaşa məlumat almamasıdır. Belə ki, sistem obyektlərin hərəkət istiqaməti və səhnənin dərinliyi haqqında oyun mühərrikinin təqdim edə biləcəyi məlumatlara çıxış əldə etmir. Bunun əvəzinə, əlavə kadrları yalnız mövcud video görüntüləri əsasında formalaşdırır.

Təcrübə üçün PlayStation 5 konsolu, 4K HDR görüntü tutma kartı və ya Remote Play bağlantısı, RTX 4080 videokartı və 4K təsvir ölçülü, 144 Hz yenilənmə tezlikli televizordan ibarət sistem istifadə olunub.

Bu üsul GTA 6-nın kompüter versiyası təqdim edilməmişdən əvvəl daha yüksək kadr tezlikli görüntülər əldə etməyə imkan versə də, əlavə emal mərhələləri idarəetmə gecikməsini artıra bilər.

Qeyd etmək lazımdır ki, yayımlanan video GTA 6-nın DLSS 5 texnologiyası ilə birbaşa işləyən PC versiyasını nümayiş etdirmir. Təcrübədə əvvəlcədən hazırlanmış görüntülər kənar proqram təminatı vasitəsilə emal olunub.

Buna görə də əldə edilən nəticələr oyunun gələcək kompüter versiyasının real performansını əks etdirmir. GTA 6-nın PC versiyasının buraxılış tarixi və Nvidia texnologiyalarına rəsmi dəstəyi barədə məlumatlar hələ açıqlanmayıb.